Tareas

1)¿Qué es scratch? 

Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. 

R))Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.

Esta aplicación, que forma parte del software de las XO y también se utiliza con otros sistemas operativos, ofrece posibilidades educativas a través de un entorno que hace que la programación sea más atractiva y accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a programar. 

2)Usos del scratch.

Los usos mas importantes de scratch es para niños ya que su interfaz es muy divertida e infantil por eso su objetivo es para niños y sus usos mas importantes son:

-Enseñar el lenguaje introductorio

-Crear programas 

-Diseñar y editar videos

-Entender y colaborar con su lenguaje introductorio.

3)Caracteristicas de scratch.

Las características más importantes de Scratch son:
• Este programa está basado en bloques gráficos y la interfaz que tiene es muy sencilla e intuitiva.

• Tiene un entorno colaborativo mediante el cual se pueden compartir proyectos, scripts y personajes en la web.
• El trabajo en Scratch se realiza mediante la unión de bloques que pueden ser eventos, movimientos de gráficos y sonidos.
• Los programas pueden ser ejecutados directamente sobre el navegador de Internet. 

4)Creador de scartchs y universidad donde se creo.

Todo surge en la universidad de Massachusetts Instituto of Tecnology (MIT) la cual tiene un objetivo el ir mejorando e innovando que las personas puedan acceder de una manera más practica a una maquina la cual se pueda conectarse a internet, tal que las cosas, como objetos, identificados y capaces de conectarse e intercambiar información, pero con una forma más dinámica y creativa. Un investigador perteneciente a esta institución Nael Gershenfeld dijo lo siguiente: "Cuando la gente puede crear su propia tecnología es cuando se despierta la pasión".

Bajo estas palabras ponen en marcha un proyecto el cual es la creación de Scratch, el cual fue inventado con la finalidad de hacer la programación accesible a cualquiera. Este fue desarrollado por Media Lab Del Mit, el cual uno de los responsables fue Mitchel Resnick declaró que esta aplicación está elaborado con fines educativos, esto es lo que dijo: "Queremos que los niños sean los creadores. Queremos que hagan cosas interesantes y dinámicas en el ordenador".

Cabe mencionar que esta aplicación fue desarrollada con fondos de la Fundación Nacional para la Ciencia.

El día 18 de mayo de 2007 aparece por primera vez en el mundo cibernético Scratch, considerada en ese entonces como una herramienta que permite hacer "animaciones fáciles a base de ladrillos".

Continuando con el proyecto, la siguiente parte es compartir las creaciones subiéndolas al sitio web de Scratch para mostrárselas a todos los internautas y usuarios del programa, que además las pueden descargar para estudiarlas, mejorarlas o modificarlas.

*Michel Resnick (Creador de scratch)

Datos:

Nombre: Mitchel Resnick  

Fecha de Nacimiento:1956.

Nacionalidad: estadounidense.

Ocupación: profesor, físico, informático, programador, periodista y conferencista.

  • Estudió la licenciatura de física en la Universidad de Princeton en 1958, realizó la maestría (1988) y doctorado en computación en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (1992).
  • Trabajó como periodista sobre ciencia y tecnológica desde el 1978 al 1983, y es referente mundial en el uso creativo de las computadoras en la educación.
  • Es autor del libro Tortugas, termitas y atascos de tráfico.
  • Es profesor de investigación, Director de Centro Okawa y dirige el Grupo Jardín de Infancia de por Vida ("Lifelong Kindergarten") equipo de aprendizaje permanente en el MIT Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts.
  • Es conferencista sobre educación y tecnología por el mundo.


Premios obtenidos
1993, Premio Fundación Nacional para la Ciencia, joven investigador en Estados Unidos.2011, Premio McGraw en la Educación.  

5)¿Qué son bloques en scratch? 

Los bloques en scratch son formas de controlar y digitar o formular la información el procesamiento animaciones y codigos que pasan por el sistema o software de scratch  manejan los ciclos interactivos  y condicionales, contactamos con instrucciones  que te permite  detener momentaneamente le flujo de informacion del programa existen dos tipos de bloque de control:

-Bloques de control.

-Bloques de información.

6)¿Qué son disfraces en scratch?

Son aquellos que determinan la apariencia de un esquema o movimiento, Los cuales  se pueden editar o importar desde el menu de lenguaje o programacion inicial de scratch  que se pueden aplicar a una información  o sujeto en particular





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1)¿Qué es la maquetación?

La diagramación, también llamada maquetación, es un oficio del diseño editorial que se encarga de organizar en un espacio, contenidos escritos, visuales y en algunos casos audiovisuales en medios impresos y electrónicos, como libros, diarios y revistas.

  • Estrictamente, el acto de diagramar tan solo se relaciona con la distribución de los elementos en un espacio determinado de la página, mientras que el diseño editorial incluye fases más amplias del proceso, desde el proyecto grafico , hasta los procesos de producción denominados pre-prensa(preparación para impresión), prensa(impresión) y post-prensa (acabados). Sin embargo, usualmente todo el aspecto gráfico de la actividad editorial y periodística se conoce por el término diagramación.
  • En el caso de un diario, la diagramación sigue los objetivos y líneas gráficas y editoriales de ese impreso. Las principales líneas editoriales para la diagramación de un diario incluyen la jerarquización de los artículos por orden de importancia. Las consideraciones gráficas incluyen legibilidad e incorporación balanceada y no-obstructiva de los anuncios publicitarios.

La edicion incorpora principios del diseño grafico, que, a su vez, es una profesión independiente o presente en licenciaturas relacionadas con el diseño, más allá de ser una disciplina que hace parte del currículo de profesiones como el Periodismo, la Publicidad y algunos cursos deArquitectura en universidades y facultades.

2)¿Que es un flipbook?​


Flipbook es un formato de libro electrónico que permite la reproducción de un libro de manera facsimilar. Se realiza mediante el uso de software y su calidad varía en función de los programas y las versiones que se utilicen para realizar la conversión del material, así como del diseño gráfico y la presentación del original.

Toma su nombre del folioscopio, definido en Wikipedia (cita textual) como un libro que contiene una serie de imágenes que varían gradualmente de una página a la siguiente, para que, cuando las páginas se pasen rápidamente, las imágenes parezcan animarse simulando un movimiento u otro cambio. Los flipbooks son ilustrados usualmente por niños, pero pueden estar también orientados a adultos y emplear una serie de animaciones.

3)¿Que es un stop motion?

El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Stop motion es un anglicismo que empezó a penetrar en el uso de la lengua española en tiempos relativamente recientes. Tradicionalmente se lo ha designado en español con muchos términos diferentes, como por ejemplo, fotoanimación, animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, animación foto a foto, animación fotograma por fotograma o animación cuadro por cuadro, por citar sólo algunos ejemplos.

CARACTERISTICAS DE STOP MOTION.

Proceso

De forma similar a lo que ocurre en un "Time lapse", por medio de una cámara fotográfica o de video que incluya la función de registrar sólo cuadros de imagen, se efectuan tomas que capten los cambios sutiles de el o los elementos de la escena que pretenden proyectarse en movimiento y posteriormente en la edición, se realiza un proceso de interpolación que al agregar y ajustar la cantidad de cuadros por segundo necesaria para regular la velocidad de reproducción, se puede apreciar como los objetos cobran vida en la pantalla.

Técnicas

Existe una diversidad de técnicas y materiales que se utilizan para los objetos a cuadro en las realizaciones de stop motion, los personajes y demás elementos pueden estar fabricados dearcillas moldeables, papel y cartones, uretanos con esqueletos de alambre, textiles también soportados en estructuras rígidas o cualquier otra cosa que tu creatividad te dicte y que pueda ser paulatinamente modificada para ir simulando el movimiento.

En cada una de las tomas, los animadores van modificando ligeramente la posición, textura y color o desarrollando el surgimiento de algún apéndice en los elementos que van trabajando, y este proceso prácticamente artesanal puede llegar a demorar días completos para lograr producir solamente algunos segundos de animación.

Las tomas

Uno de los factores importantes a considerar al realizar la técnica de stop motion, es que la cámara debe encontrarse debidamente estabilizadapara evitar vibraciones excesivas e innecesarias que distraigan la atención del espectador y si pretenden realizarse movimientos con la misma, tienen que estar perfectamente planteados con antelación y utilizar instrumentos de montaje que permitan que el desplazamiento del equipo, se realice también de forma gradual en sutiles cambios de posición y ángulo a cada nuevo registro. Definitivamente no es una buena idea tratar de realizar una animación cuadro por cuadro cámara en mano.

Frecuencia y velocidad

Dependiendo del grado de sutileza en los movimientos que se persigue y tomando en cuenta que la velocidad del video es de 30 fps (SD) y 24 en cine, para realizar cada segundo se recomienda hacer entre 2 y 12 modificaciones a los elementos en acción. Durante el proceso de edición, losfotogramas son replicados varias veces entre uno y otro cambio para establecer la velocidad a la que se desean ver los movimientos y también porque el ojo humano no alcanzaría a registrar lo acontecido en cada cuadro si se reprodujeran continuamente.

Monstruo de boligoma, fotograma 05. Emiliano Avila

Interpolación

A éste proceso a través del cual se van completando los cuadros intermedios entre cada cambio significativo, se le conoce como interpolación y algunosprogramas como After Effects de la familia Adobe, no sólo lo realiza con gran eficiencia sino que además, al generar una interpolación artificial añade entre cada uno de los cuadros intermedios super-imposiciones graduales de los cuadros anteriores y próximos, logrando así rasgos de movimiento intercalado más suaves y sutiles sin necesidad de realizar tantos registros para cada segundo de animación.

Actualidad

El stop motion es una técnica antigua que a pesar de su gran dificultad de realización, sobrevive aún en nuestros días y es constantemente utilizada por cineastas de la talla de Tim Burton("Nightmare Before Christmas", "Corpse Bride" y "Frankenweenie" entre otras excelentes películas), Nick Park (Wallace & Gromit) y Henry Selick ("Coraline") por mencionar algunos. Lejos de competir con las modernas técnicas y equipos computarizados utilizados en la animación digital, el stop motion sigue siendo reconocido por su característica textura y la peculiaridad de los movimientos que se reflejan en la pantalla.

Mi personaje es:

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